🆙Castle Siege
CS - Castle Siege (Cerco do Castelo)
TIPO DO EVENTO: Exclusivo de PVP
Nº MÁXIMO DE PLAYERS: Até 3 guildas Duração: 60 minutos
TICKET DE ENTRADA: Para participar o GM (Guild Líder) deve inscrever a sua guilda, (alianças não precisam se inscrever)
HORÁRIO: Quinta-feira 21:00
PREMIAÇÃO: Entrada livre para Land of Trials Inúmeros spots com monstros que dão XP para Master 1 Erohim por dia 1 Acesso semanal ao Senior Mix PREMIAÇÃO FORA DO JOGO: As premiações podem aumentar de acordo com a adesão de players e evolução do server Ganhadores: 5000 wcc 5 Vips 20 frutas de rebuild (5 Força, 5 Agilidade, 5 Vitalidade e 5 Energia)
Perdedores: 500 wcc 1 Vip 20 frutas de rebuild (5 Força, 5 Agilidade, 5 Vitalidade e 5 Energia) Guildas Fake ou sem o mínimo possível para uma competição séria serão ignoradas e não receberão premiação
ATENÇÃO ÀS ETAPAS DO CASTLE SIEGE:
1ª ETAPA: Pré reserva de vaga O GM da guilda principal vai até o NPC e clica em "ANUNCIAR" (Essa etapa acontece de Sexta-feira a Domingo 23:50) (A Guilda defensora não precisa fazer nada nessa etapa)
2ª ETAPA: Registro das Signs O GM da guilda principal registra suas "Sign of Lord" (Essa etapa acontece de Segunda-feira) (A Guilda defensora não precisa fazer nada nessa etapa)
3ª ETAPA: Anúncio das Guildas Participantes É feito o cáculo (como descrito logo abaixo) para ver quais guildas participação. (Essa etapa acontece até Quarta-feira) (A Guilda defensora não precisa fazer nada nessa etapa)
4ª ETAPA: PREPARAÇÃO DO CASTELO A guilda defensora (Dona do castelo) poderá reforçar suas defesas (A Guilda defensora não precisa fazer nada nessa etapa)
5ª GUERRA: O evento Castle Siege inicia às 21:00 de Quinta-feira e termina às 22:00.
Algumas Configurações Provisórias para início de servidor:
LIMITE POR GUILD: 65 players
LIMITE DE ALIANÇAS: 0
Esses números serão alterados com a evolução do server em caso de necessidade. A ideia é estimular a criação de guildas para sempre ter no mínimo 3 disputando e não criar monopólios.
SELO DA COROA: Caso o Guild Líder Largue a coroa ele perderá 10 segundos Caso o Guild Líder saia da sala da coroa ele perderá todo o acúmulo
O EVENTO Castle Siege
Fundamentos do Castle Siege
Haverá apenas um (1) castelo original que acontece no Mapa Valley of Loren do servidor 1. Durante o Siege, você pode atacar outros participantes sem pressionar Ctrl.
Requisitos para Participantes do Siege
Uma guilda participante deve ter um Guild Master com pelo menos 200 leveis (independentemente da classe).
Uma guilda participante deve ter pelo menos 3 membros em sua guilda.
Personagens sem guilda ou de outra guilda não participante do evento poderão sofrer punição caso estejam atrapalhando o evento.
Apenas 3 guildas + aliados podem se juntar ao Siege. (Uma defensora e 2 atacantes)
O 1º CS possívelmente poderá ter apenas 2, já que não existe uma defensora, apenas atacantes.
Como Chegar
Move "M" > Loren Deep
Lorencia (238,13)
Como Registrar para um Siege
Guildas qualificadas devem falar com o NPC Guardsman em Valley of Loren (84,59) e pressionar o botão "ANUNCIAR" para que seu registro seja aceito.
Somente o Guild Master da aliança principal pode anunciar a intenção de Siege para o NPC Guardsman. Qualquer membro das guildas que anunciaram a intenção de Siege pode submeter um Mark of Lord durante o período de registro. Ao clicar no NPC Guardsman, o nome da guilda e as classificações das guildas aliadas aparecerão no registro. Somente as 3 melhores guildas e seus aliados terão prioridade para o Siege.
Cálculo para o Ranking de Registro
Ranking de Registro = (Número de Sign of Lord registrados * 5) + Número de Membros da Guilda + Nível do Guild Master / 4.
Anúncio de Registro do Siege
Período para as guildas anunciarem suas intenções de atacar o castelo.
Período de Registro: Tempo para disputar as 3 principais vagas para o Siege usando o Sign of Lord para melhorar suas classificações.
Anúncio das Guildas Qualificadas: Anuncia as guildas que foram aceitas no Siege.
Início do Siege: Hora de início do Siege.
Nota: Jogadores podem obter um Sign of Lord caçando monstros e não dropa em mapas iniciais.
Fundamentos da Batalha de Siege
Quando a guilda de um registrante é selecionada, a equipe invasora e seus aliados terão um ícone de espada, e a equipe defensora e seus aliados terão um ícone de escudo. A penalidade de PK não se aplica entre as guildas das equipes invasoras e defensoras. A condição acima se aplica apenas ao Valley of Loren. A penalidade de PK não será aplicada às equipes invasora e defensora, mas será aplicável a outros personagens que não sejam participantes. Os Guild Masters terão uma marca de coroa no topo em vez do símbolo de espada ou escudo. Personagens neutros não serão marcados como atacantes ou defensores. Registro/retirada de guildas durante a batalha não é permitido.
Jogadores do Siege
A equipe invasora terá um ícone de espada e a equipe defensora terá um ícone de escudo em cima de seu personagem. O Guild Master terá um ícone de coroa em vez de espada ou escudo (uma coroa azul para a equipe defensora e uma vermelha para a equipe invasora).
Desdobramento
Política Básica e Condição de Vitória A união sob a equipe invasora/defensora será automaticamente incluída em cada equipe invasora/defensora. Para vencer o Siege, o selo oficial do Guild Master deve ser registrado no pedestal localizado na Torre do Dragão, e se for bem-sucedido, o senhor do castelo será alterado. Somente o Guild Master pode carimbar o selo oficial no pedestal. Para carimbar, pressione até completar a barra de selo, se os 2 suportes necessários para o carimbo forem cancelados ou o personagem for morto, o carimbo falhará. Se houver tempo restante, mesmo que o carimbo tenha sido bem-sucedido, a batalha continuará, mas os 2 campos das equipes invasora/defensora serão trocados. A guilda com seu selo oficial carimbado no final do Siege será o senhor do castelo.
Caso o Guild Líder saia da sala da coroa ele perderá todo seu acúmulo Caso o Guild Líder Largue a coroa ele perderá 20 segundos
Teleportando-se em Loren
A guilda que possui o castelo (incluindo guilda unida) pode se teletransportar através do Canyon de Loren para ir ao castelo. O comando de teleporte não pode ser usado durante o Siege, mas a equipe defensora pode se teletransportar para a frente do castelo usando o "Town portal scroll".
Sistema de Siege
Status, Sistema de Comando Para os membros das guildas das equipes invasoras/defensoras, há uma exibição do status do Siege (mini mapa) no canto inferior direito da tela.
Exibe a localização do jogador, status de comando do Guild Master, plano de desdobramento do castelo e status do castelo.
Será exibido quando o Siege começar e desaparecerá quando o Siege terminar ou ao se mover para uma área fora de batalha.
Você pode ativar/desativar a exibição pressionando a tecla [Tab].
As funções de comando são dadas apenas aos Guild Masters das equipes invasoras/defensoras e é possível comandar a localização do ataque aos membros da guilda usando essas funções.
O Guild Master pode comandar o status do Siege aos membros da guilda usando comandos de ataque (ícone de espada: Ataque), comandos de escudo (ícone de escudo: Defesa), comandos de espera (ícone de bandeira: Pare).
Um total de 7 grupos pode ser comandado a partir deste menu.
Mini Mapas
Life Stone
Somente o Guild Master ou o assistente do Guild Master da equipe invasora pode usar a Life Stone. Uma vez que a Life Stone é criada, ela funciona como um ponto de respawn para toda a guilda.
Quando o personagem da equipe invasora é morto, ele reaparecerá a partir da Life Stone e não do lado de fora do castelo.
Quando o membro da guilda da equipe invasora (incluindo guilda unida) é morto, ele reaparecerá mais perto da zona de batalha.
Só pode ser usada pela equipe invasora.
Há um temporizador de 60 segundos para colocar a Life Stone.
Devido aos seus poderes especiais, ela restaurará HP/MP/AG aos personagens da equipe invasora ao redor dela (3 tiles) em um determinado tempo.
Life Stones podem ser destruídas quando atacadas pelas equipes invasora/defensora.
Criando uma Life Stone
Life Stones podem ser criadas através da Chaos Machine.
Fórmula da Life Stone = Jewel of Bless 5 + Jewel of Soul 5 + Jewel of Guardian 1 + Jewel of Chaos 1 + 5M zen.
Habilidades do Castle Siege
Dark Knight (Crescent Moon Slash)
Classe de personagem: Blade Knight
Poder de ataque da habilidade: 90
Mana: 22
AG: 15
Distância de ataque: 4
Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa do Siege Warfare durante a batalha.
Dark Wizard (Wind Blades)
Classe de personagem: Soul Master
Poder de ataque da habilidade: 90
Mana: 150
AG: 10
Distância de ataque: 46
Característica: Impacto duplo com um ataque
Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa do Siege Warfare durante a batalha.
Elf (Heaven Arrow)
Classe de personagem: Muse Elf
Poder de ataque da habilidade: 120
Mana: 20
AG: 15
Distância de ataque: 8
Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa do Siege Warfare durante a batalha.
Magic Gladiator (Spiral Slash)
Classe de personagem: Magic Gladiator
Poder de ataque da habilidade: 75
Mana: 20
AG: 15
Distância de ataque: 5
Característica: Ataque de penetração
Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa do Siege Warfare durante a batalha.
Dark Lord (Fire Burst)
Classe de personagem: Dark Lord
Poder de ataque da habilidade: 120
Mana: 30
AG: 10
Distância de ataque: 6
Característica: A habilidade será ativada apenas no mapa do Siege Warfare durante a batalha.
Habilidades adicionais serão adicionadas de acordo com a classificação na guilda.
As habilidades de classificação serão ativadas dependendo da contagem de mortes e só podem ser usadas na Guerra de Cerco
Os Portões do Castelo
Os portões do castelo têm poder defensivo/durabilidade (HP) e só podem ser atacados durante o cerco. A durabilidade da arma é bastante reduzida ao atacar os portões do castelo, portanto, é altamente recomendável tomar uma Poção de Bênção ou Alma antes de atacar.
Quando uma guilda da aliança conquista o castelo enquanto os portões do castelo estão destruídos, os portões não serão restaurados até que o cerco termine.
Os portões do castelo podem ser atualizados até um máximo de 3 estágios de poder defensivo e durabilidade. (Atualizar e restaurar não é possível durante a batalha)
Os portões do castelo são divididos em 3 partes: uma parte externa, uma parte do meio e uma parte interna. É possível penetrar no castelo mesmo que apenas um portão seja destruído.
Estátuas de Guardiões
Quando todas as 4 estátuas dentro do castelo forem destruídas, o escudo que bloqueia a entrada da Torre do Dragão desaparece.
Somente os jogadores do time defensor podem entrar pelo escudo.
Recupere HP/MP/AG ao redor da estátua do guardião e a taxa de recuperação pode ser aumentada até um máximo de 3 estágios.
As estátuas Guardian têm poder defensivo/durabilidade (HP) e só podem ser atacadas durante o cerco. A durabilidade da arma é bastante reduzida ao atacar as estátuas Guardian, portanto, é altamente recomendável tomar uma Poção de Bênção ou Alma antes de atacar.
As estátuas de guardiões podem ser atualizadas até um máximo de 3 estágios de poder defensivo e durabilidade. (Atualizar e restaurar não é possível durante a batalha)
Destrua 4 estátuas de Guardiões para prosseguir para a Torre do Dragão.
Torres de guarda
As torres de guarda desempenham um papel na proteção das estátuas dos Guardiões quando a batalha começa.
Torres de guarda atacam grupos invasores ao redor delas.
Torres de guarda podem ser atacadas assim como estátuas de guardiões ou portões de castelos.
Torre do Dragão
Esta enorme torre está localizada no topo do castelo. A torre é dividida em uma entrada blindada e um andar superior.
O andar superior da Torre do Dragão abriga um pedestal com o selo oficial do senhor do castelo.
Para penetrar na torre do Dragão, todas as 4 estátuas do Guardião precisam ser destruídas.
Registrando o selo oficial
O andar superior da torre do Dragão abriga um pedestal com o selo oficial (coroa) do senhor do castelo.
Quando o mestre da guilda da aliança conseguir registrar o selo oficial no pedestal, seus símbolos de espada se transformarão em escudos e eles agora terão que defender o castelo.
A guilda com seu selo oficial registrado no final do cerco será a senhoria do castelo.
Armas de cerco
As armas de cerco são colocadas nos respectivos campos das equipes invasora e defensora.
Clique em armas de cerco para visualizar o menu e selecionar o local de ataque.
Os jogadores podem visualizar o local que está sendo atacado ao usar as armas de cerco.
NPC Sênior
O senhor do castelo pode coletar os impostos usando as lojas e outros sistemas operados pelo cluster correspondente. O ajuste da taxa de imposto e das configurações para as operações do castelo é feito por meio do NPC sênior localizado na torre do Dragão. Função: Manutenção e atualização de 6 portões do castelo e 4 estátuas de guardiões, ajuste de impostos. Não é possível consertar/atualizar durante o cerco. O ajuste de impostos é aplicável a partir de 2 horas após o cerco até o próximo cerco. O imposto não será aplicado durante 2 horas do cerco. Lord's Mix
Manutenção/melhoria dos portões do castelo
Para verificar o status do portão do castelo, clique no NPC sênior.
Poder de defesa (3 estágios) Portões de castelo não selecionados serão exibidos na cor cinza. Quando a durabilidade for 100%, o botão "Reparar" será desativado Botão para atualizar a durabilidade (HP) Botão para atualizar o poder de defesa (Armadura) Status
Atualizar
0(Básico)
Estágio 1
Estágio 2
Estágio 3
quando destruído
precisa ser reparado
normal
HP
500.000
800.000
1.500.000
3.000.000
Poder defensivo
100
180
300
520
Custo para atualizar os portões do castelo
Atualizar
Estágio 1
Estágio 2
Estágio 3
HP
2 Joia do guardião + 1.000.000 zen
3 Joia do guardião + 1.000.000 zen
4 Joia do guardião + 1.000.000 zen
Poder defensivo
2 Joia do guardião + 3.000.000 zen
3 Joia do guardião + 3.000.000 zen
4 Joia do guardião + 3.000.000 zen
Atualizando a estátua do guardião
Para verificar o status do portão do castelo, clique no NPC sênior.
Defensive Power Recovery Power Aumenta as habilidades da estátua do guardião
Estatísticas básicas para atualizar a estátua do Guardião
Atualizar
0(Básico)
Estágio 1
Estágio 2
Estágio 3
HP
400.000
750.000
1.300.000
2.500.000
Poder defensivo
80
180
340
550
Recuperação
0%
1%
2%
3%
Custo para atualizar a estátua do Guardião
Atualizar
Estágio 1
Estágio 2
Estágio 3
HP
3 Joia do guardião + 1.000.000 zen
5 Joia do guardião + 1.000.000 zen
7 Joia do guardião + 1.000.000 zen
Poder defensivo
3 Joia do guardião + 3.000.000 zen
5 Joia do guardião + 3.000.000 zen
7 Joia do guardião + 3.000.000 zen
Poder defensivo
3 Joia do guardião + 5.000.000 zen
5 Joia do guardião + 5.000.000 zen
7 Joia do guardião + 3.000.000 zen
Ajuste de Imposto
O senhor de um castelo pode cobrar/cobrar impostos de todos os NPCs comerciantes.
Ajuste a taxa de imposto por meio do NPC sênior.
Aplique os detalhes da taxa de ajuste de impostos clicando no botão "Aplicar". O imposto coletado será exibido no NPC sênior e somente o senhor de um castelo poderá fazer um saque.
Configuração de ajuste de imposto
O ajuste de impostos só pode ser alterado 2 horas após o cerco até o próximo cerco.
O ajuste de impostos é dividido em taxa de imposto do Goblin do Caos e taxa de imposto do NPC.
Somente o senhor do castelo pode ajustar a taxa de imposto.
A taxa de imposto será aplicada quando o botão "Aplicar" for clicado e novas taxas de imposto serão adicionadas aos preços dos itens existentes.
Os impostos coletados serão exibidos como um zen restante do NPC sênior.
NPCs que não são afetados por impostos são: Sebina, Marlon, Mestre da guilda, Charon, Mensageiro do Arcanjo
Somente o senhor do castelo tem permissão para retirar impostos.
O saque permitido por transação é definido em 50.000.000 zen.
O custo de manutenção/melhorias será deduzido do inventário do senhor do castelo.
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